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Metermorphosen
[49108] Wunderkarten - Das magische Legespiel Bild 1 49108 2
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Kartenspiele für Erwachsene
Wunderkarten - Das magische Legespiel
CHF 22.50

"Wunderkarten" ist ein illusionistisches Spiel. Es verbindet das Beste aus Puzzle, Domino und Patience. Mit den 56 beidseitig bedruckten Karten in 3D-Würfeloptik entstehen überraschende, originelle, mögliche und unmögliche dreidimensionale Gebilde. Entwickelt vom St. Galler Gestalter Hugo Borner

Man spielt allein oder zu zweit, es bietet Entschleunigung und nachdenkliche Entspannung zugleich. Gemeinsam arbeitet man an der guten Form.

Die Faszination der ästhetisch ansprechenden Wunderkarten liegt in ihrer vollständigen Freiheit von Regeln und Wettbewerb, wodurch sie konventionelle Spielkonzepte umgehen und dem 3D-Kartenset eine beinahe subversive Qualität verleihen.

Wenn man die Karten ausbreitet, erlebt man, wie immer wieder neue Muster, Tiere und phantastische Gebilde entstehen, und die Handhabung dieser Würfelkarten ist gleichermassen beruhigend und inspirierend. Man hält sie einfach gerne in den Händen, da sowohl ihre taktile Beschaffenheit als auch ihr visueller Reiz überzeugend sind.

Durch das Anordnen der Karten nebeneinander oder übereinander lassen sich kontinuierlich wechselnde und sich transformierende Formationen kreieren. Die Muster auf den Würfeln verleihen den Figuren zusätzliche Spannung und Vielseitigkeit, was zuweilen zu surreal wirkenden Dreiecken und anderen unmöglichen Konstruktionen führt – eine Hommage an M. C. Escher, den Meister der bildlichen Täuschungen.

Die Ausstattung umfasst 56 biegsame Papierkarten in einer Box mit aufsteckbarem Deckel. Diese Version ist zweisprachig in Deutsch und Englisch und wird mit einem deutsch-englisches Booklet geliefert.

  • Kartenspiel mit visuellem Effekt
  • Grösse: 115 x 115 x 37mm
  • Gewicht: 200g
  • Sprachen: Deutsch und Englisch
  • mit aufsteckbarem Deckel
  • entwickelt vom St. Galler Gestalter Hugo Borner

Inhalt:

56 sechseckige Karten in 3D-Würfeloptik in der Box

 

 

[50957] Patente Patente - die witzigsten Flops der Geschichte als Memospiel Bild 1 50957 3
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Kartenspiele für Erwachsene
Patente Patente - die witzigsten Flops der Geschichte als Memospiel
CHF 24.90

Die witzigsten Flops der Weltgeschichte als amüsantes Memospiel. 

Der Gestalter Ralph Burkhardt hat für dieses Spiel die kuriosesten Patente-Flops aufgestöbert und die dazugehörigen Originalzeichnungen koloriert.

Vom Hunde-Ohrenschützer bis zum Briefmarken-Leckapparat: Aus mehr als hundert Jahren gelungener oder eben gescheiterter Patentideen bringt dieses Memospiel in Wort- und Bildkarten 36 Patente zusammen, die doch (heute betrachtet) viel Witz aufweisen, die es nie zur Marktreife gebracht haben. Sonnenschirm-Kissen und Windschutz-Helm brauchen beim Memospielen eine zweite Chance!

Ein humorvolles und inspirierendes Familien-Memo - nicht nur für Technikbegeisterte. Das humorvolle Memory für Erwachsene ist auch perfekt als Geschenk für Menschen, die schon alles haben :)

  • Wort- und Bildkarten mit 36 lustigen Patenten
  • Alter: 6 - 99 Jahre
  • ab 2 Personen
  • Spieldauer: 20 Minuten
  • Grösse: 145 x 145 x 55mm
  • Gewicht: 620g
  • Inhalt: 72 Karten
  • in Box mit Klappdeckel
[49870] Der Moral-o-mat für die Familie Bild 1 49870 0
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Freche Geschenke
Der Moral-o-mat für die Familie
CHF 24.90

Der beliebte Moral-o-mat in der Variante für Familien. Klappt die Spruchscheiben um und freut euch über immer neue kuriose Aussage. Zum Diskutieren, Nachdenken und Lachen.

Es gibt sie nicht, die "eine" Wahrheit, mit der sich diese Welt und das Leben erklären lassen. Diese Wortmaschine liefert jungen und älteren Menschen Thesen, Spekulationen und Quatsch-Kombinationen, mit denen sich wunderbar über die Widersprüchlichkeiten und die Fragen des Lebens diskutieren lässt.

Vom Weihnachtsmann bis zum Patriarchat, hier werden hunderttausende Antworten geliefert - für die ganze Familie.

  • Wortmaschine für den Familientisch
  • stellt lustige Sätze zusammen
  • Seiten: 50
  • Grösse: B: 110 H: 210 D: 28 mm
  • Gewicht: 200 g
[47248] Rampensau und Turteltaube - Memospiel für Erwachsene Bild 1 47248 1
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Kartenspiele für Erwachsene
Rampensau und Turteltaube - Memospiel für Erwachsene
CHF 24.90

Zeitungsente, Frechdachs oder Neidhammel - dieses Memospiel ist das perfekte Geschenk für alle Freunde von Sprache, Tieren und Typographie!

Der Hamburger Typograph und Gestalter Ralf Mauer hat über Jahrzehnte Tiere aus Schrifttypen kreiert.

Die metaphorischen Tiernamen (Zeitungsente, Frechdachs oder Neidhammel) setzen sich aus Bild und Schrift zusammen. Das ergänzende Wort zum Typo-Tierbild ist jeweils in derselben Schrift gesetzt, in der das Tier "gezeichnet" ist, so dass es sich um lupenreine Typo-Paare handelt.

Diese Zeichenmethode ist nicht nur originell und einzigartig, sondern sie schafft einen ausserordentlichen Zoo, der beim Memospielen erst einmal zusammengebracht werden muss - denn die Nacht wartet auf die Eule wie der Wurm auf die Bücher.

Verpackt in einer edlen Box mit Stülpdeckel, ist dieses Memospiel das perfekte Geschenk für alle Freunde von skurrilem, Sprache, Tieren und Typographie. Im Begleitheft werden die Schrifttypen genannt.

  • Ein Memospiel aus 36 Bildern und 36 Schriften
  • Ab 2 Spieler
[44130] Fuchs und Hase - Kartenspiel Bild 1 44130 1
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Kartenspiele für Kinder
Fuchs und Hase - Kartenspiel
CHF 28.90

Fuchs und Hase ist ein Spiel für Familien und Kinder ab drei Jahren. Das Flächen-Such-Spiel macht Wohnung, Strasse, Spielplatz und Garten zum Farb- und Flächen-Suchplatz, denn alle ausgestanzten Flächen müssen passend gefüllt werden.

Die 24 dicken Karten mit unterschiedlichen Öffnungen zeigen auf der einen Seite die Welt von Hase und auf der anderen Seite die Welt von Fuchs.

  • Für 1 und mehr Spieler
  • ab 3 Jahren
  • Spieldauer ca. 20 Minuten
  • 24 Karten
  • Verpackungsgrösse: ca. 7.5x13.5x13.5cm
[44129] Der Taschen-Therapeut Bild 1 44129 2
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Kleine Geschenke
Der Taschen-Therapeut
CHF 33.90

Der Taschen-Therapeut ist eine tolle Geschenkidee für Leute mit Humor.

Der Taschen-Therapeut von MeterMorphosen ist das neueste Produkt aus der Reihe der Wortmaschinen.

Dieses Wunderwerk in Ringbuchform liefert endlose Ratschläge, genau auf der Schwelle zwischen Ernst und Ironie. Der Taschen-Therapeut ist gestaltet wie ein bequemes Sofa und kann bequem in jeder Tasche verstaut werden.

  • 3 mal 46 Klappkarten
  • Grösse: ca. 21x10x2cm
[40851] Nostalg-o-mat - Der Gedanken-Werkzeugkasten Bild 1 40851 1
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Nostalg-o-mat - Der Gedanken-Werkzeugkasten
CHF 24.90

Ein Vorstellungsgespräch einmal anders eröffnen. Ideen als Türöffner für Gedankenaustausch an Parties. Der Nostalg-o-mat, das anmutig gestaltete Klappbuch, lädt zu Diskussionen über das Leben und zum Austausch von Erinnerungen ein.

Das Buch enthält nebeneinander drei Textblöcke, die insgesamt zu 125'000 Stichworten kombiniert werden können.

Der erste Block listet Ereignissen und Personen (Erster Kuss, Geschwister usw.), der mittlere Block enthält Adjektive und Adverbien (unter uns gesagt, für mich persönlich usw.) und der dritte Block beschreibt Objekte und Eigenschaften (der schönste Tag meines Lebens, das war voll krass usw.) können zu "Mein erster Kuss war unter uns gesagt der schönste Tag in meinem Leben". Was löst das in Ihnen aus?

Die zufälligen Dreierkombinationen bringen zum Nachdenken, Lachen und Staunen Brainstormartig werden Erinnerungen wachgerufen, Gedankenketten und Geheimnisse aufgedeckt und manches Verdrängte kommt ans Licht.

  • Grösse: 22x10cm
  • Ringbindung
[40850] Weihnachtskolorit, Adventskalender Bild 1 40850 4
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Adventskalender
Weihnachtskolorit, Adventskalender
CHF 14.90

Weihnachtskolorit ist ein Adventskalender mit schöpferischen 24 Farben, die niemals verblassen.

Ästheten lieben es puristisch, sie lieben Minimal Art. Dieser Adventskalender für kreative Menschen mit erlesenem Geschmack enthält nur den Tag, eine eigene einmalige Farbe und den Namen der Farbe. Und zwar ganz spezielle erfinderische Bezeichnungen wie Altschneeweiss oder Fonduefettgrau.

24 kunstsinnige Farben, die niemals verblassen und sich erfolgreich gegen jeden Zeitgeist stemmen.Tag für Tag vom 1. Dezember bis zum Weihnachtsabend. Und da weder Wochentag noch Monatsname enthalten ist, kann er jedes Jahr wiederverwendet werden. Oder auch unter dem Jahr zum Zählen bis wieder Zahltag ist am 25. jeden Monats ist.

Der anregende Kalender - ein tolles Geschenk für alle kreativen Freunde von stilvollem Design und Sophisten der geistreicher Sprachfreude.

Grösse: 9.5x15cm

[39459] Eierköppe - Memospiel Bild 1 39459 2
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Familienspiele
Eierköppe - Memospiel
CHF 26.00

Dieses Memospiel Eierköppe ist überraschend, erheiternd, ironisch und einzigartig – mit anderen Worten, es ist Kult.

Es kursierte in Zirkeln und Szenen als Einzelstück, bis es endlich den Weg zu MeterMorphosen fand. Eierköppe ist kein Schimpfwort, für den Zeichner Norbert Kessler ist es eine Lebensform. Er sieht alle Menschen, Typen und Wesen als Eierköpfe und es gelingt ihm hervorragend mit wenigen wesentlichen Merkmalen bekannte Menschen darzustellen. Und fasst sie in amüsanten Kategorien zusammen.

Dieses Memospiel versammelt die witzigsten seiner Schöpfungen: Einstein, Sherlock Homes und Freud zählen zu den Grossen Pfeifen, Bach und Mozart sind die Komponisten mit den schönsten Perücken. Alle haben weltweit bekannte Attribute, die sie so unverwechselbar und also auch als Eierkopf erkennbar machen.

Jeweils vier Personben werden eine Kategorie zugeordnet, zu Kunst und Künstler zählen Dürer, Picasso, Dalí und Mona Lisa. wem es gelingt, alle vier Typen einer Kategorie aufzudecken erhält einen Joker.

Es lacht beim Spiel die ganze Runde - was will man mehr?

  • Für 2 und mehr Spieler
  • ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 15 Minuten  
  • 68 Karten
  • Lösungsbogen
  • Spielanleitung
  • Grösse Verpackung: 14x14x5cm
[39286] Phrasen Dreschmaschine Bild 1 39286 2
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Phrasen Dreschmaschine
CHF 9.00

Steigern Sie Ihr intellektuelles Innovationspotential und reden Sie mit! Fortan ist die Phrasen-Dreschmaschine Ihr täglicher Begleiter!

Die Phrasen-Dreschmaschine eignet sich ausgezeichnet für Menschen, die viel reden möchten ... ohne etwas zu sagen. Man dreht an den 3 Wählscheiben bis man die bestgeeignete Auswahl gefunden hat. Worte mit Tendenz, Qualität oder Präferenz sind immer überzeugend - so kann man die Phrase "integrierte Kommunikationspräferenz" bilden.

Sie eignet sich exzellent, um Schülern den Gebrauch der Sprache aufzuzeigen und deutlich zu machen, wie die Dialektik der Politiker funktioniert. Auf der einen Seite sind die eher progressiven, zeitgemässen, auf der anderen die eher konservativen, nachhaltigen Wörter - je nach Bedarf und Charakter.

Eine kurze Umdrehung der 3 Räder, schon erscheint eine neue Phrase, die sich elegant und effekthaschend in die Rede oder den Text einbauen lässt.

  • Grösse 20x10 cm.
  • Hülle aus stabiler Pappe
[38085] Die Wände haben Ohren - Wortspiel Memory Bild 1 38085 1
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Wortspiele & Sprachspiele
Die Wände haben Ohren - Wortspiel Memory
CHF 29.00

Die Wände haben Ohren, Das Memospiel für Wortakrobaten.

Ein besonders originelles Memory. Zu vielen Zeichnungen müssen die deutschen Redensarten zugeordnet werden. Ein kultiviertes und anregendes Memoryspiel, welches höhere Anforderungen als reine Bildspiele stellt.

Redensarten wie: aus dem Nähkästchen plaudern, sich wie gerädert fühlen und Perlen vor die Säue werfen hören und benutzen wir oft und haben einen interessanten und überraschenden Ursprung.

Bei diesem Memospiel erfährt man spielerisch, dass etwa schwarze Schafe schon in der Bibel unerwünscht waren, weil Schafe vorzugsweise wegen ihrer weissen Wolle gehalten wurden.

In dem beiliegenden Büchlein werden die Herkunft der Redensarten erklärt. zB "Jemandem eine Bären aufbinden."

  • 88 Karten und Begleitbuch im stabilen hausförmigen Karton
  • Für 2 und mehr Spieler ab 6 Jahren
  • Spieldauer 15-30 Minuten
[37627] Der Moral-o-mat Bild 1 37627 4
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Der Moral-o-mat
CHF 24.90

Der Moral-o-mat offenbart feinsinnige Facetten aber auch morbide, düstere moralische Abgründe. Der Moral-o-mat generiert vielseitige Weisheiten:

Denken - ist unter Umständen - existenzgefährdend.

Diese und weitere 124'999 Thesen zum Diskutieren, Nachdenken und Verzweifeln. Der Moral-o-mat ist geistreich, überraschend und die Satzbausteine sind durch die drei Blöcke frei kombinierbar.

Das Prinzip funktioniert fast wie das Spiel, bei dem man Kopf mit Bauch und Beinen von verschiedenen Personen kombiniert. Die Kombinationen, die teilweise einen komischen oder unsinnigen Charakter haben, laden ein zum Nachdenken, Diskutieren und Weiterdenken.

Moral-o-mat ist eine manuelle Wundermaschine und überrascht mit 125.000 Kombinationsmöglichkeiten: Ein anregendes, spielerisches und witziges Geschenk, kombinierte Weisheit für alle - mit dem Moral-o-mat!
  
Der Moral-o-mat ist die Weiterführung des überaus amüsanten und erfolgreichen SinnfragenKombinators und bietet sich an unter Freunden, in der Familie, im Büro oder als Auflockerung im Seminar - ein witziges Kommunikationsmittel.

Ein kreatives Geschenk für Unterricht, Bürotisch, Pausenraum, etc. Eine aktivierende Wirkung ist sehr wahrscheinlich.

Behauptungen, die Staunen hervorrufen oder entschiedene Gegenrede provozieren. Der Moral-o-mat produziert Sätze ohne Haltbarkeitsdatum, die Diskussion und Quergedanken anregen. Der Moral-o-mat ist witzig und philosophisch zugleich.

Der Moral-o-mat hat Kultpotenzial.

  • Grösse: ca 12x22cm
  • Spiralheftung
[37307] Die Kunst aufzuräumen, Memospiel von Urs Wehrli Bild 1 37307 1
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Kartenspiele für Erwachsene
Die Kunst aufzuräumen, Memospiel von Urs Wehrli
CHF 26.90

Der Schweizer Komiker Ursus Wehrli, bekannt als Kabarettist mit Nadeschkin, ist mit seinen äusserst amüsanten Aufräumbüchern bekannt im In- und Ausland.

Wehrli zerlegt unterschiedliche Bilder bekannter Künstler in ihre Einzelteile und stapelt alle Elemente pinggelig auf.

Die Bücher des Ordnungsliebhabers gibt es jetzt als amüsantes Memospiel für die ganze Familie.

72 Memokarten im Langformat in der edlen Box, Begleitheft mit Spielanleitung und einem Text von Ursus Wehrli, Masse 165x165mm.

Für 2 Spieler ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 15 Min

[36753] Der Sinnfragen Kombinator 0
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Freche Geschenke
Der Sinnfragen Kombinator
CHF 24.90

3969 Fragen und keine Antworten. Mit dem Sinnfragen Kombinator entstehen ganz interessante Fragen aus dem Leben.

Auf den ersten Blick vielleicht unsinnig, beim zweiten Mal lesen schon verunsichernd und schliesslich vielleicht ein Anstoss zum neuen Denken über einen gewissen Gegenstand oder Sachverhalt.

Der Sinnfragen Kombinator ist dank einiger Blankoseiten individuell erweiterbar. Mit jedem zusätzlichen Begriff gibt es zahlreiche neue Kombinationsmöglichkeiten.

Man kann über den Sinnfragen Kombinator lachen, diskutieren und philosophieren. Ein perfektes Spielzeug für Zugfahrten, Abendessen mit Freunden, verregnete Wochenenden oder einfach als eine nette Geschenkidee.

 

[32558] Gemischtes Doppel 3 - Wortspiel Memory Bild 1 32558 2
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Beliebte Kartenspiele
Gemischtes Doppel 3 - Wortspiel Memory
CHF 29.00

Bühne frei für Folge drei! Das Gemischte Doppel, das bekannte Wortspiel Memory mit den verrückten Buchstabendrehern, geht in die nächste Runde.

Das bedeutet 36 neue Wortpaare für die Freunde der kürzesten Kolumne der Welt. Diesmal findet der Quarkzopf zum Quarzkopf, die Wurmstelle zur Sturmwelle oder das Stuhlbein zum Buhlstein.

Die Sprachdiamanten aus dem Magazin der Süddeutschen Zeitung sind wie gewohnt sorgfältig geschliffen und brillant bebildert. Nach dem schwarzen Karton der Folge 1 und dem weissen Karton der Folge 2 erscheint das Gemischte Doppel 3 in edlem Grau.

[31669] Was ist das? - phantasivolles Memory-Spiel 1
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Kinderspiele
Was ist das? - phantasivolles Memory-Spiel
CHF 25.90

Was ist das? ist ein herziges Memory-Spiel, das die Phantasie der Mitspielenden beflügelt: Es gilt, immer ein Tierbild mit dem Bild eines Alltaggegenstandes zu verbinden. In jedem Küchengerät, in jedem Haushaltsartikel kann ein kleines Tier versteckt sein, das wir erkennen, wenn wir nur etwas genauer hinschauen!

48 dicke Pappkarten in einer holzartigen, vom Wurm bewohnten Schublade, für 2-6 SpielerInnen von 4 bis 99 Jahren. Dauer: Ca 15 Minuten.

[31333] Nimm 3 - Rezepte mit nur drei frischen Zutaten 2
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Küche und Haushalt
Nimm 3 - Rezepte mit nur drei frischen Zutaten
CHF 36.00

Nimm 3 ist eine Rezeptsammlung mit jeweils nur drei frischen Zutaten. Nimm 3 ist das dekorative und praktische Geschenk, nicht nur für Köche. 24 Gerichte auf edlen Rezeptkarten.

Nimm 3 enthält die genialsten und zugleich einfachsten Würfe von Meisterköchen wie Sarah Wiener, Eckart Witzigmann, Alfons Schuhbeck und Ferran Adrià.

Von der Vorspeise bis zum Dessert hat es in der Nimm 3 Rezeptsammlung für jede Geschmacksrichtung etwas dabei.

[30806] Gemischtes Doppel II - Wortspiel Memory 1
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Beliebte Kartenspiele
Gemischtes Doppel II - Wortspiel Memory
CHF 29.00

Gemischtes Doppel II. Ein besonders originelles Memorie. Zuerst als Kult-Kolumne im Magazin der Süddeutschen Zeitung. Jetzt als Spiel, bereits als Ergänzung mit 72 weiteren Wortspiel-Karten.

Randstreifen - Strandreifen
Krapfen - Karpfen

Gemischtes Doppel hat mich verrückt gemacht. Ich spiele es zu oft. Sogar mit
meinem kleinen Sohn. Und seinem Klon. Und mit meinem Kühlmöbel. Oder war es mein
Müllkübel? Nehmt mir das Spiel weg, bitte! (Axel Hacke)

[30805] Gemischtes Doppel I - Wortspiel Memory 1
Sofort verfügbar
An Lager: 1 Stk.
Beliebte Kartenspiele
Gemischtes Doppel I - Wortspiel Memory
CHF 29.00

Gemischtes Doppel Das durchgedrehte Memospiel für Wortakrobaten.

Ein besonders originelles Memorie. Zuerst als Kult-Kolumne im Magazin der Süddeutschen Zeitung. Jetzt als Spiel!

Innovatives, witziges Memospiel um verdrehte Wortpaare. Mit 72 Wortspiel Karten zum Haareraufen. Vorsicht, dieses Wortspiel kann Süchtig machen!

Gemischtes Doppel hat mich verrückt gemacht. Ich spiele es zu oft. Sogar mit meinem kleinen Sohn. Und seinem Klon. Und mit meinem Kühlmöbel. Oder war es mein Müllkübel? Nehmt mir das Spiel weg, bitte! (Axel Hacke)